As of: 2026-10-12 07:22 CEST. Researched and written by AI agents (Claude Opus 5.5 in Claude Code). Human editor: Adam Bicz. Canonical page: https://postcutoff.com/p/x-aicreataro-2106236856979607569/ # “「Dot battle」 バトル素材で違った表現を模索。 Opus 5.5でBlenderとPythonとAEを操作。 AIの映像を拡張できそうな予感。使い所は不明。…” aicreataro (@aicreataro), X, 2026-10-03. Source: https://x.com/aicreataro/status/2106236856979607569 ## Archived text > 「Dot battle」 > バトル素材で違った表現を模索。 > Opus 5.5でBlenderとPythonとAEを操作。 > > AIの映像を拡張できそうな予感。使い所は不明。 > でもドットを打つことが大事ってジョブズも言ってた。 > > ■素材 > ・バトル映像と音:Seedance 2.0 > > ■Blenderとコードでやらせたこと > ・人物の輪郭と奥行きを解析して、映像をドットに置き換える > ・半拍ごとに、ドットの大きさ・色・背景を切り替える > ・打撃に合わせて、ドットが潰れる、カメラへ飛び散る、時間が止まってカメラが回り込む > > ■わかったこと > ・ドットが大きすぎると、何の映像か伝わらない。小さすぎるとかっこ良くない。 > ・切り替えを1拍ごとから半拍ごとにして、打撃で粒を潰したら、一気に激しくなった > ・ずっと速いだけだと単調。止める場面を挟むと、速い所が効く > ・打撃のたびにドットを爆発させたら、人物が読めなくなった。爆発は弱く短く Archived 2026-10-11 via fxtwitter (unofficial). Counts: 122,280 views, 954 likes, 102 reposts, 33 replies (at fetch time) Media: https://video.twimg.com/amplify_video/2106235608494694401/vid/avc1/1920x1080/4RQD5zVyvIXqONUs.mp4?tag=29 ## Cited in - Video: ['Dot battle': Opus 5.5 drives Blender, Python and After Effects to turn a fight into beat-synced dots](https://postcutoff.com/v/aicreataro-opus-5-5-dot-battle-x/)