aicreataro
aicreataro @aicreataro · x · 2026-09-26 · ★★★ · archived
Cited as a source by: aicreataro-opus-5-5-after-effects-dance-x, agent-made-videos
Summary
Archived text
Opus 5.5にAfter Effectsを操作させるテスト、その3。
■ベース ・曲はSunoで作成 ・MiniMax H3に曲を聴かせて、女の子を踊らせる(15秒×2本)
■AEでやらせたこと ・踊りの映像から全身の骨格を1コマずつ取り出して、AEに流し込む ・その骨格データで、文字・光・カメラを動かす 上げた手から歌詞がぶら下がる/拳から文字を撃つ/着地した足元から色があふれる ・トラッキングの見せ方を章ごとに変える
■わかったこと ・骨格さえ取れれば、手作業のトラッキングなしで文字を体に追従させられる ・H3は曲を渡すと、拍に合わせてかなり踊ってくれる ・トラッキング表現は出しっぱなしだと飽きる。どこで見せてどこで引くかは、結局人が見て決めないとダメでした
画面の数字や枠は、実際に踊りから取った座標と速度です。
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Archived 2026-09-30 via fxtwitter (unofficial).
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Opus 5.5にAfter Effectsを操作させるテスト、その3。
■ベース ・曲はSunoで作成 ・MiniMax H3に曲を聴かせて、女の子を踊らせる(15秒×2本)
■AEでやらせたこと ・踊りの映像から全身の骨格を1コマずつ取り出して、AEに流し込む ・その骨格データで、文字・光・カメラを動かす 上げた手から歌詞がぶら下がる/拳から文字を撃つ/着地した足元から色があふれる ・トラッキングの見せ方を章ごとに変える
■わかったこと ・骨格さえ取れれば、手作業のトラッキングなしで文字を体に追従させられる ・H3は曲を渡すと、拍に合わせてかなり踊ってくれる ・トラッキング表現は出しっぱなしだと飽きる。どこで見せてどこで引くかは、結局人が見て決めないとダメでした
画面の数字や枠は、実際に踊りから取った座標と速度です。
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